MUSOTORYU SIL JEON
El KUMITE (combate) de la MUSOTORYU, tiene una orientacion deportiva.
Proposito
El objetivo de las reglas de competición es el de dirigir de una forma imparcial y clara todos los asuntos relativos a la competición en todos sus niveles, en las competiciones que sean promovidas y/u organizadas por la I.M.K, Uniones Regionales y Federaciones Nacionales e Internacionales asociadas, asegurando la aplicación de reglas unificadas.
Aplicacion
Las reglas de competición deben ser aplicadas a todas las competiciones promovidas y/u organizadas por I.M.K, Uniones Regionales y Federaciones Nacionales e Internacionales Asociadas. Cualquier Federación u organización Nacional e Internacional miembro que sin embargo desee modificar alguna parte de las reglas de competición, debe obtener primero la aprobación de la I.M.K.
Reglas Generales para Kumite en Menores de edad.
Este Reglamento de Kumite se ha creado para lo categorías inferiores a Adultos, en primer lugar se establecen las categorías en razón de la edad, peso y grado, quedando de la siguiente manera:
Combate exhibición (Sin resultado)
Penecas A: 6 y 7 años (mixto) Penecas B: 8 y 9 años (mixto)
Combate real (Con resultado)
Infantiles A: 10 y 11 años (mixto) Infantiles B: 12 y 13 años (mixto)
Cadetes: 14 y 15 años Juniors: 16 y 17 años
En las categorías Penecas A, Penecas B, Infantil A e Infantiles B la participación será mixta en cuanto a sexos y se encuadrarán a los competidores teniendo en cuenta su peso (según organización del torneo) y su grado, separandose en:
Principiantes: Cintos Blancos, Amarillos y Naranjos.
Avanzados: Verdes, Azules y Marron.
Esta separacion de Grados sera valida para todas las catergorias, incluidos Adultos.
En las categorías Cadetes y Juniors la participación sera diferenciada por edad, peso, grado y sexo. La escala de Pesos podra ser de cinco en cinco (Kg) o la organización del campeonato establecerá las divisiones de peso a la vista de las inscripciones.
En ningún caso la Organización de estas competiciones ni los directivos de la IMK serán responsables de las lesiones o accidentes que puedan ocurrir durante la competición.Será responsabilidad de cada Instructor, poseer un seguro individual de accidente deportivo para sus alumnos.
Normas de Higiene.
Al momento de la presentacion en el tatami, el competidor debe estar higienicamente acepatable, las uñas de pies y manos deberán estar cortadas, siendo responsabilidad del Instructor a cargo (del alumno) responder ante cualquier requerimiento.
Vestimenta y protecciones.
Los competidores llevarán la vestimenta correspondiente a su arte marcial o disciplina. No se podrá usar ninguna prenda debajo de la vestimenta, solo las féminas podrán usar una camiseta debajo se su indumentaria marcial.Asimismo esta prohibido llevar cualquier tipo de pulsera, pendiente, sujeta cabello metálico o similar que pueda ocasionar lesión durante el combate.
Será opcional el uso de bucal. También será opcional a entera responsabilidad del Instructor el uso de lentes de contacto durante el combate de sus alumnos.
Las protecciones obligatorias quedan establecidas de la siguiente manera según la categoría:
Penecas A, Penecas B, Infantiles A: Protector genital, Guantillas de puño, Espinillera-tobillera, Peto protector y Casco.
Infantiles B, Cadete: Protector genital, Guantilla de puño, Espinillera-tobillera y Casco.
Junior: Coquilla, Espinillera-tobillera y Casco.
En caso de que un competidor resulte lesionado, el uso de vendas o cualquier otro material de protección, será autorizado. Cuando compitan los participantes llevarán una cinta o cinturón distintivo de color rojo (AKA) uno de ellos y de color blanco (SHIRO) el otro.
Area de competicion.
El Área de Competición para las categorías Penecas A, Penecas B, Infantiles A, Infantiles B, será un cuadrado de 6 metros de lado.Para las categorías Cadetes y Juniors el área será un cuadrado de 8 metros de lado.
Arbitros y Jueces
Los combates en las categorías Penecas A y Penecas B serán dirigidos por un Árbitro Central, que dara por terminada la exhibicion una ves terminado el tiempo reglamentario .En las categorías Infantiles A, Infantiles B, Cadetes y Juniors el arbitraje se realizará como en las categorías Adultos, 1 Arbitro central, 4 Jueces, 1 cronometrista.
La vestimenta de los Árbitros y Jueces será: Pantalon de tela negro, camisa blanca (manga corta en verano, larga en invierno) corbata negra y zapatillas blancas o negras.
Duracion de los combates.
Los combates tendrán una duración de 1 minuto y medio en las categorías Penecas A, Penecas B.En las categorías Infantiles A, Infantiles B, Cadetes y Júniors el tiempo de los combates será de 2 minutos y al final del tiempo reglamentado los jueces darán un vencedor, si se produce el hecho de que dos jueces dan vencedor a Aka y otros dos a Shiro entonces el Árbitro central autorizará una prórroga de 1 minuto con decisión obligatoria.
Cronometro.
El tiempo de duración del combate se cuenta a partir del momento en que el Árbitro Central indica el inicio del combate con la voz “Hajime”.El cronómetro se parará solamente cuando el Árbitro central lo indique o ante un larga parada del combate.El cronometrista sera el encargado de avisar al Arbitro cuando termine el tiempo reglamentario y lo hara usando algun instrumento sonoro (pito) o en su defecto pregonando “TIEMPO”.
Criterios para la decision.
En las categorías Penecas A y Penecas B no hay puntos por lo que no se declarará vencedor.
En las categorías Infantiles A, Infantiles B y Cadetes se declarará vencedor al competidor que consiga dos Waza-ari antes de finalizar el tiempo reglamentado; una vez finalizado el tiempo si uno de los dos competidores tiene un Waza-ari también se le dará vencedor.
En el caso de que ninguno de los dos competidores haya conseguido marcar un Waza-ari, entonces se podrá dar vencedor a aquel competidor que haya demostrado mayor superioridad técnica y espíritu de combate o bien declarar empate en cuyo caso se efectuará una prorroga con decisión arbitral obligatoria.
Como conseguir un Waza-ari.
Exceptuando las técnicas que son consideradas como faltas y por consiguiente están prohibidas, cualquier técnica realizada por un competidor sobre el cuerpo y que sea acusada por el adversario será considerada Waza-ari, si la técnica es acusada por un tiempo de más de 3 segundos entonces se declarará finalizado el combate y este competidor declarado perdedor.
En la categoria Juniors el criterio de evaluacion sera el mismo que el de los Adultos.
Cuando un competidor por razones no atribuibles al otro no pueda seguir compitiendo, será declarado perdedor.Cuando un competidor cometa una falta grave o sea descalificado, se dará automáticamente la victoria a su adversario.Victoria por desicion.
Cuando no se haya marcado ningún Waza-ari por parte de ninguno de los dos competidores, los Jueces podrán conceder la victoria a uno de ellos en base a la superioridad técnica, superior habilidad y superior espíritu.
En la categoria Juniors el criterio de evaluacion sera el mismo que el de los Adultos.
Cuando un competidor por razones no atribuibles al otro no pueda seguir compitiendo, será declarado perdedor.Cuando un competidor cometa una falta grave o sea descalificado, se dará automáticamente la victoria a su adversario.Victoria por desicion.
Cuando no se haya marcado ningún Waza-ari por parte de ninguno de los dos competidores, los Jueces podrán conceder la victoria a uno de ellos en base a la superioridad técnica, superior habilidad y superior espíritu.
Acciones y tecnicas prohibidas.
Las siguientes consideraciones pueden ser motivo de descalificación al juicio del Árbitro central del combate:
-Cualquier ataque a la cabeza, cara o cuello del oponente con la mano abierta, puño u otra parte del brazo, salvo en circunstancias excepcionales, implicará la descalificación automática.
-Patadas a la zona genital.
-Empujones con las manos abiertas. (no confundir con golpe de Shuto o Shotei)
-Golpear con la cabeza a la cabeza.
-Golpear directos con brazos o piernas a las articulaciones. (rodilla, codo, cadera, clavícula, etc.)
-Agarrar o sujetar al oponente o su vestimenta.
-Golpear con el puño, codo o pierna a la columna vertebral o nuca del oponente.
-Realizar cualquier ataque desde el suelo después de haber sido derribado.
-Desobedecer las órdenes del Árbitro durante el combate.
*El competidor descalificado puede formular su queja si no esta de acuerdo con la decisión (siempre a través de su Instructor y antes de abandonar el tatami), a la mesa oficial manifestando su deseo de apelar la decisión del combate.*Esta apelación será elevada al Árbitro Supremo de la competición que la considerará, este después de consultar con los jueces y el árbitro del tatami puede anular o confirmar la decisión.La decisión tomada por el Árbitro Supremo de la competición será final e irrevocable.
Avisos.
En los casos siguientes el Árbitro puede formular un aviso:
• Retirarse con frecuencia del área de combate o realizar movimientos y técnicas con el fin de perder tiempo.
• Empujar al oponente con las manos abiertas.
• Actitud negativa prolongada o violencia.
• Exceso de fuerza en las tecnicas.
Descalificacion automatica.
• Retirarse con frecuencia del área de combate o realizar movimientos y técnicas con el fin de perder tiempo.
• Empujar al oponente con las manos abiertas.
• Actitud negativa prolongada o violencia.
• Exceso de fuerza en las tecnicas.
Descalificacion automatica.
Serán automáticamente descalificados aquellos competidores que incurran en las siguientes circunstancias:
• Los competidores que rehúsen tomar parte en el combate después de la tercera llamada de la Mesa Oficial.
• Agresion fisica ,verbal o sicologica hacia el oponente, arbitro, jueces o publico en general.
• La falta de combatividad de uno o ambos competidores por motivos de pertenencia al mismo equipo o por amistad personal, podrá conllevar la descalificación de uno o ambos competidores.
• Esta circunstancia se da especialmente en finales de campeonatos y deberá ser tenida en cuenta y aplicada con el fin de preservar la imagen de honestidad de los competidores y por respeto tanto a los adversarios que han sido derrotados previamente como al público asistente que no merecen ese desprecio por parte de unos practicantes del Budo.
Heridas o accidentes.
La incapacidad física surgida durante un combate, permitirá al competidor retirarse del mismo siempre y cuando su lesión sea examinada y comprobada por el médico de la competición, esto dará automáticamente la victoria a su oponente.En caso de lesión durante el combate por razones no atribuibles al otro competidor, pero que ha incapacitado a uno de ellos o en el caso de que ambos competidores resulten lesionados al mismo tiempo por razones de las que ambos sean responsables, el competidor que abandone será declarado perdedor.
Categorias Adultos.
Tanto en Juniors como en todas las categorias de Adultos, la desicion sera evaluada según acumulacion de puntos. Cada Juez anota los puntos vistos por el y al final del combate, entregara su ficha al cronometrista que sera el encargado del recuento de puntos y de dar el resultado final al Arbitro central, el que se acercara a los competidores y levantara el brazo del ganador, progonando SHIRO (blanco) o AKA (rojo).
El cronometrista utilizara la siguiente formula para obtener el resultado final:
Sumara la totalidad de las cuatro fichas y el resultado final sera la totalidad de puntos de cada competidor, ganando el que obtenga mas.
X + X + X + X = X
Los puntos seran evaluados de la siguiente manera:
3 Puntos:
Golpe de pierna con salto a la cara (con kiai).
Golpe de pierna atrazada a la cara (con kiai).
2 Puntos:
Golpe de pierna adelantada a la cara (con kiai).
Golpe de pierna atrazada a la zona media (con kiai)
Golpe de pierna con salto a la cara.
Golpe de pierna atrazada a la cara.
1 Punto:
Golpe de pierna adelantada a la zona media (con kiai)
Golpe de puño ZUKI atrazado a la zona media (con kiai y saliendo desde la cadera)
Golpe de pierna adelantada a la cara.
Golpe de pierna atrazada a la zona media.
Divisiones en Adultos.
Según peso se dividiran de 5 en 5 (kg), separandose tambien por grados (principiantes y avanzados), sexo y edad, existiendo Adultos (18 a 30 años) Senior A (30 a 40 años) y Senior B (mas de 40).
Las divisiones pueden variar según la organizacion del Torneo, basandose siempre a la vista de las inscripciones.
Categorias Kata y Defensa Personal.
Se dividen de la misma manera que en Kumite, pero cambiara la razon y ordenamiento de sus Jueces, siendo:
1 Arbitro central; 5 Jueces y un Contador.
Presentacion del o los Competidores.
En Kata, el o los competidores, de forma muy solemne y marcial, se dirigira (an) hacia los jueces, entrando al Tatami por la parte frontal lateral (tomando de referencia a los jueces) pidiendo permiso al Juez central (estara en medio de los cinco y sera el de mayor grado, o edad [en su defecto]), el competidor debera pregonar; su nombre, el de su escuela y Kata a realizar. Una vez el Juez central alla autorizado la ejecucion del Kata, el competidor retrocedera con la vista baja, hasta llegar al punto de inicio del Kata (centro del Tatami o en su defecto a estimar por el competidor). Terminado el Kata, el competidor saludara a los Jueces y esperara su puntuacion.
En Defensa Personal, la presentacion sera igual a la del kumite, saludando a los Jueces, al Arbitro central y entre los competidores y comenzando con la voz del Arbitro central KAMAE-HAJIME. Una ves terminada la ejecucion de las Defensas Personales, los competidores, deberan esperar la puntuacion de los Jueces.
Area de competicion.
Sera la misma que de Kumite Adultos; 8 x 8 mts. Para Tatami, mas cuatro metros de zona de seguridad (en total 12 x 12 mts.). Todos los Tatami deberan ser lisos, estar en buenas condiciones y por sobre todo no representar riesgo alguno para los competidores.
Criterios para la Decision.
En Kata y en Defensa personal sera el mismo, la puntuacion sera del 1 al 10 (no existiendo medios puntos) . A la voz del Arbitro central HANTEI los Jueces indicaran con sus manos el numero de puntos que estimen adecuados y sera el Arbitro central que pregonara los puntos, a la ves que el contador ira realizando la suma.
Terminologia.
SHIRO: Blanco. Primer competidor en entrar en el área.AKA: Rojo. Segundo competidor en entrar en el área.SHOMEN NI REI: Saludo de los competidores hacia la Presidencia.SHUSHIN NI REI: Saludo de los competidores al Árbitro Central.OTAGAI NI REI: Saludo de los competidores entre ellos.KAMAE: Posición de preparados, en guardia. (el árbitro también)HAJIME: Iniciar el combate. (el árbitro golpea con el puño al aire, entre ambos competidores)
YAME: Parar el combate inmediatamente.WAZA-ARI: El Juez levanta la bandera del mismo color que el competidor que consigue el punto, horizontalmente hacia el lado.TORIMASEN (No puntúa) El Juez cruza ambas banderas delante suyo y las ondea de lado a lado.MIENAI (No he visto) El Juez cruza ambas banderas y las coloca frente a sus ojos.
HANTEI: Lo usara el Arbitro cental (tanto en Kata como en Defensa Personal) para que el resto de los Jueces den su puntuacion.
EPILOGO.
Cualquier asunto no contemplado en este Reglamento de Arbitraje y que surja durante el desarrollo de una competicion, sera tratado y solventado entre el Jefe de Arbitros y los Arbitros de la competicion.Asimismo cualquier variacion a este Reglamento por las circunstancias que sea, debera ser comunicado al cursar la correspondiente invitacion de participacion al campeonato de lo contrario este sera el Reglamento valido para todos los efectos.
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